đ ĂvĂšnements
đŻ PaintBall (FFA)
đ PrĂ©sentation
Le PaintBall est un Ă©vĂ©nement PvP dynamique en mode Free For All oĂč chaque joueur combat individuellement Ă lâaide de lanceurs de boules de peinture.
Objectif :
Accumuler un maximum de kills et dominer la zone centrale avant la fin du temps imparti.
â Fonctionnement
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đ« Chaque joueur reçoit :
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Un Lanceur de peinture
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Un Sniper de peinture
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đĄ Armure en cuir colorĂ©e
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â€ïž Les dĂ©gĂąts sont infligĂ©s via des boules de neige custom
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â Lorsquâun joueur atteint 0 HP â Ă©limination
đ Capture de zone
Une zone centrale (zoneFlag) peut ĂȘtre capturĂ©e.
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Plus vous restez dans la zone, plus vous gagnez de récompenses
đ° RĂ©compenses
Les gains sont calculés selon :
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đ Les dĂ©gĂąts infligĂ©s
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đŻ Les Ă©liminations
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đ La prĂ©sence en zone
Plus vous ĂȘtes actif, plus vous gagnez.
đ„ Conditions
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Minimum : 2 joueurs
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Maximum : 16 joueurs
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Inventaire sauvegardé/restauré automatiquement
đš Village PaintBall
Le Village PaintBall est un événement compétitif inter-villages basé sur un format Team Deathmatch.
Chaque village constitue une Ă©quipe et sâaffronte dans une arĂšne dĂ©diĂ©e avec pour objectif dâobtenir le plus grand nombre dâĂ©liminations avant la fin du temps imparti.
đ Format de lâĂ©vĂ©nement
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Mode : Village vs Village (Team Deathmatch)
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Durée : 10 minutes
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Ăquipes : 1 village = 1 Ă©quipe
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Minimum par équipe : 2 joueurs
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Maximum par équipe : 4 joueurs
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Maximum total : 8 villages (32 joueurs)
Un minimum de deux membres du mĂȘme village doit ĂȘtre connectĂ© pour pouvoir participer.
đŻ Objectif
Accumuler le plus grand nombre de kills avant la fin du chronomĂštre.
Ă lâissue du temps rĂ©glementaire, le village ayant obtenu le plus dâĂ©liminations est dĂ©clarĂ© vainqueur.
La partie peut Ă©galement se terminer prĂ©maturĂ©ment sâil ne reste plus quâun seul village en jeu.
âïž Fonctionnement
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Chaque village reçoit une couleur dâĂ©quipe distincte
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Un point dâapparition dĂ©diĂ© est attribuĂ© Ă chaque village
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Respawn automatique aprĂšs 5 secondes
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Protection dâapparition de secondes
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Friendly Fire désactivé
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Tous les autres dégùts sont annulés (environnement, chute, etc.)
đ Classement en temps rĂ©el
Un tableau dâaffichage dynamique est disponible pendant toute la durĂ©e de la partie :
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Top 3 villages (nombre de kills)
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Top 3 joueurs (kills individuels)
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Temps restant
đ° RĂ©compenses
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Chaque Ă©limination rapporte une rĂ©compense monĂ©taire Ă lâensemble des membres du village
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Des récompenses supplémentaires sont attribuées au village vainqueur
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Un bonus proportionnel aux dĂ©gĂąts infligĂ©s peut Ă©galement ĂȘtre accordĂ©
En cours.