🎼 Gameplay

🎁1. Systùme de Parrainage

Le systĂšme de parrainage permet Ă  un joueur (parrain) d’inviter un nouveau joueur (filleul) sur le serveur afin d’obtenir des rĂ©compenses.

Une fois les conditions remplies, le parrain reçoit une récompense aléatoire.

🔗2. Lier un joueur

Pour parrainer un joueur :

/parrain <joueur> – Associer un filleul

Conditions :

  • Le joueur doit ĂȘtre nouveau
  • Il ne doit avoir aucun parrain
  • Impossible de se parrainer soi-mĂȘme
  • Un joueur ne peut avoir qu’un seul parrain
  • Un parrain peut avoir plusieurs filleuls
⏱3. Validation du Parrainage

Le parrainage est validé lorsque le filleul atteint un certain temps de jeu.

  • Temps requis : 1 heure
  • Le temps est comptĂ© uniquement lorsque le joueur est connectĂ©
  • Le joueur doit ĂȘtre actif (anti-AFK)
Une fois validé, le systÚme déclenche automatiquement les récompenses.
🎁4. RĂ©compenses

Lorsque le filleul est validé :

  • Le parrain reçoit 20 Points boutiques
  • Le filleu reçoit entre 1000$ et 20000$
Les récompenses sont définies par le serveur et peuvent varier.
🔐5. Anti-abus

Le systÚme intÚgre plusieurs protections pour éviter toute triche :

  • VĂ©rification des adresses IP
  • DĂ©tection des double comptes
  • Blocage si le parrain et le filleul ont la mĂȘme IP
  • Suivi des connexions suspectes
  • Validation obligatoire avant rĂ©compense
Toute tentative d’abus peut entraĂźner la suppression des rĂ©compenses ou des sanctions.
📌6. Rùgles importantes
  • Un joueur ne peut ĂȘtre parrainĂ© qu’une seule fois
  • Le parrainage est dĂ©finitif
  • Les rĂ©compenses ne sont donnĂ©es qu’aprĂšs validation
  • Les abus sont strictement interdits
💡7. Conseil

Invite des joueurs actifs pour maximiser tes gains et profiter pleinement du systĂšme !

đŸŽ„Programme CrĂ©ateurs

Le Programme CrĂ©ateurs permet aux YouTubers, streamers et autres crĂ©ateurs de contenu d’inviter des joueurs via un code unique. (ceux qui disposent du grade media)

Lorsqu’un joueur utilise ce code et devient actif, des rĂ©compenses sont attribuĂ©es au joueur et au crĂ©ateur.

🔗2. Codes CrĂ©ateurs

Chaque créateur possÚde un code unique :

/creator create <code> – CrĂ©er un code crĂ©ateur
/creator delete <code> – Supprimer un code (admin uniquement)

Conditions :

  • Un code doit ĂȘtre unique
  • Un crĂ©ateur ne peut avoir qu’un seul code
  • La suppression est rĂ©servĂ©e aux administrateurs
đŸ‘„3. Utilisation d’un code

Les joueurs peuvent soutenir un créateur avec :

/creator use <code> – Utiliser un code crĂ©ateur
  • Un joueur ne peut utiliser qu’un seul code
  • Le choix est dĂ©finitif
  • Impossible d’utiliser son propre code
⏱4. Validation

Un joueur devient valide aprĂšs avoir rempli les conditions suivantes :

  • Temps de jeu requis : 1 heure
  • Le joueur doit ĂȘtre actif (anti-AFK)
  • Le temps est comptĂ© uniquement en Ă©tant connectĂ©
Une fois validé, les récompenses sont automatiquement distribuées.
💰5. RĂ©compenses

Lorsqu’un joueur devient valide :

  • Le joueur reçoit 20 points boutique
  • Le crĂ©ateur reçoit 10 points boutique
Les récompenses sont ajoutées automatiquement via le systÚme de boutique.
🏆6. Leaderboard

Un classement des créateurs est disponible :

/creator top – Voir le classement
  • Classement basĂ© sur le nombre de joueurs validĂ©s
  • Affiche le nom du crĂ©ateur
  • Affiche le nombre de joueurs parrainĂ©s
🔐7. Anti-abus

Le systÚme inclut des protections avancées :

  • VĂ©rification des adresses IP
  • Blocage des double comptes
  • Refus si mĂȘme IP entre joueur et crĂ©ateur
  • Suivi des comportements suspects
  • Validation obligatoire avant rĂ©compense
Toute tentative d’abus peut entraüner des sanctions et la suppression des gains.
📌8. Rùgles importantes
  • Un joueur ne peut utiliser un code qu’une seule fois
  • Un code crĂ©ateur est unique
  • Les rĂ©compenses sont donnĂ©es uniquement aprĂšs validation
  • Les abus sont strictement interdits
💡9. Conseil

Choisis un créateur que tu souhaites soutenir et reste actif pour valider ton soutien !

⚔1. Zone Dominion

La zone Dominion est une warzone accessible en utilisant la commande /warzonetp. Dans cette zone, le PvP est activé et il est impossible d'y poser des blocs.

 

    

📩2. Les colis stratĂ©gique

Des colis stratégiques tombent aléatoirement dans la warzone toutes les heures. Les joueurs peuvent y trouver des objets précieux, comme des livres enchantés ou des ressources rares.

đŸš©3. Les zones Dominion

La warzone est divisée en trois biomes différents : le Désert, la Plaine et les Pics Gelés.

Dans chacun de ces biomes se trouve une zone capturable par un village. Une fois capturĂ©e, elle accorde des rĂ©compenses au village toutes les minutes. Les zones ne peuvent ĂȘtre capturĂ©es qu'Ă  certains horaires de la journĂ©e.

Zone principale : Désert

La zone principale se trouve dans le Désert. Elle est accessible aux heures de pointe, entre 12 h et 18 h, et offre les meilleures récompenses des trois zones.

Récompenses de la zone :

  • 1 000 $ par minute

  • Des objets prĂ©cieux accessibles via la commande /dominion loot

Zones secondaires : Les Pics Gelés et la Plaine

Les zones secondaires sont des zones qui ouvrent uniquement le matin et la nuit. Elles offrent moins de récompenses que la zone principale, mais permettent aux plus petits villages de tenter de capturer une zone sans avoir à affronter les grandes équipes.

Horaires des zones secondaires

  • Les Pics GelĂ©s : de 1 h Ă  4 h

  • La Plaine : de 8 h Ă  11 h

Récompenses

  • 500 $ par minute

  • Des objets prĂ©cieux, plus difficiles Ă  obtenir que ceux de la zone principale, accessibles via la commande /dominion loot.

 

â„č4. Fonctionnement des zones de capture Dominion

Pour capturer une zone Dominion, des joueurs d'un mĂȘme village (ou du mĂȘme royaume) doivent rester dans la zone de capture.

Le Power

La capture fonctionne grĂące Ă  un systĂšme de Power.

  • Chaque joueur prĂ©sent dans la zone apporte 1 point de Power Ă  son Ă©quipe.
  • Le Power est calculĂ© en soustrayant le nombre de joueurs adverses prĂ©sents.

Exemples :

  • 5 joueurs de votre village contre 2 adversaires = 3 Power.
  • 3 joueurs contre 3 adversaires = 0 Power → la capture est bloquĂ©e.
  • 2 joueurs contre 4 adversaires = -2 Power → c'est l'Ă©quipe adverse qui prend l'avantage.

Plus votre équipe possÚde de Power, plus la barre de capture progresse rapidement.

Conditions de capture

  • Si le Power est supĂ©rieur Ă  0, la capture avance.
  • Si le Power est Ă©gal ou infĂ©rieur Ă  0, la capture est interrompue tant que votre Ă©quipe ne reprend pas l'avantage.
  • La vitesse de capture est limitĂ©e Ă  l'Ă©quivalent de 5 joueurs afin d'Ă©viter qu'une trĂšs grande Ă©quipe ne capture une zone instantanĂ©ment.

Anti-AFK

Les joueurs inactifs ne comptent pas dans le calcul du Power.

Pour ĂȘtre considĂ©rĂ© comme actif, un joueur doit rĂ©guliĂšrement :

  • se dĂ©placer
  • combattre
  • subir des dĂ©gĂąts
  • ou interagir avec son environnement.

Mort pendant la capture

Si un joueur de l'équipe qui capture meurt, la progression de la capture recule de 2 %.

Fin de la capture

Lorsque la progression atteint 100 %, la zone est capturée et appartient au village (ou au royaume) victorieux. La zone est ensuite verrouillée pour cette équipe pendant une durée déterminée, durant laquelle elle reçoit automatiquement les récompenses associées à la zone.

🏰1. Les Royaumes

Un royaume est une alliance regroupant plusieurs villages sous une mĂȘme banniĂšre. Il offre des fonctionnalitĂ©s avancĂ©es : claims territoriaux, banque commune, guerres, classement hebdomadaire et gestion hiĂ©rarchique.

Lorsqu'un joueur crée un royaume :

  • Il doit ĂȘtre Chef de son village
  • Le village ne doit appartenir Ă  aucun royaume
  • Le coĂ»t est de 10 000 000$.
  • Le nom doit ĂȘtre unique (3–16 caractĂšres alphanumĂ©riques)
  • Une icĂŽne est attribuĂ©e automatiquement
  • Le crĂ©ateur devient Roi
  • Son village devient la capitale
🧭2. Commandes du Royaume (Joueurs)

Voici uniquement les commandes qu'un joueur peut utiliser selon son rĂŽle :

Gestion générale
/kingdom create <nom> – CrĂ©er un royaume
/kingdom invite <village> – Inviter un village
/kingdom join <royaume> – Accepter une invitation
/kingdom kick <village> – Expulser un village
/kingdom rename <nom> – Renommer le royaume
/kingdom setcapital <village> – Changer la capitale
/kingdom icon – Voir / changer l'icîne
/kingdom info – Informations d'un royaume
/kingdom list – Liste des royaumes

Home du royaume
/kingdom sethome – DĂ©finir le home (doit ĂȘtre effectuĂ© dans le monde des plots)
/kingdom home – Se tĂ©lĂ©porter au home
Claims
/kingdom claim – Revendiquer un chunk
/kingdom unclaim – Retirer un claim
Banque
/kingdom bank balance – Voir le solde
/kingdom bank deposit <montant> – DĂ©poser de l'argent
/kingdom bank withdraw <montant> – Retirer de l'argent
/kingdom bank log – Historique des transactions
Guerre
/kingdom war <royaume> – DĂ©clarer une guerre
/kingdom war – Voir l'Ă©tat de la guerre
 
đŸ§±3. Claims & Territoire

Les royaumes peuvent claim des chunks dans le monde des plots.

RĂšgles essentielles :

  • Claims = chunks 16×16
  • Le premier claim peut ĂȘtre isolĂ©
  • Les suivants doivent ĂȘtre adjacents
  • Unclaim → le chunk est rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©
  • Seuls les membres du royaume peuvent construire dans un claim
  • Par dĂ©faut, un joueur ne peut construire que dans les claims de son propre village
  • La permission Construire partout permet de construire dans tous les claims du royaume
CoĂ»t d'un claim : CoĂ»t = Base + (Claims actuels × IncrĂ©ment(5k)
Exemple : 1er claim : 25 000$ · 10e claim : 70 000$
Le prix ne peut pas dépasser 100 000$ par claim



🏩4. Banque du Royaume

La banque est commune Ă  tous les membres du royaume.

Elle sert Ă  :

  • Payer les claims
  • Financer les guerres
  • GĂ©rer les ressources collectives

Types de transactions :

  • DĂ©pĂŽt
  • Retrait
  • Achat de claim
  • Mise de guerre
  • RĂ©compense de guerre
⚔5. Guerre entre Royaumes

Une guerre oppose deux royaumes pendant 7 jours.

Fonctionnement :

  • Les deux royaumes misent la mĂȘme somme
  • Les kills rapportent des points
  • +2 points dans les plots
  • +1 point ailleurs
  • Le gagnant remporte la totalitĂ© de la mise
Les kills dans le monde des plots rapportent plus de points car ils sont considérés comme des combats territoriaux stratégiques.

đŸ›Ąïž6. RĂŽles & Permissions du Royaume
RĂŽle Peut faire
Roi Tout
Duc invite, kick, sethome, home, pvp, rename, icon, setcapital, claim, unclaim, bank deposit/withdraw, war
Comte home, claim, bank deposit
Citoyen home

Modifier les permissions d'un rĂŽle :

Les permissions de chaque rĂŽle (sauf le Roi) peuvent ĂȘtre modifiĂ©es via le menu de permissions. Utilisez la commande /kingdom perms pour ouvrir le menu.

  • Cliquez sur le rĂŽle Ă  modifier (Duc, Comte ou Citoyen)
  • Chaque permission est reprĂ©sentĂ©e par un item : vert = activĂ©e, gris = dĂ©sactivĂ©e
  • Un clic sur une permission bascule son Ă©tat
  • Le bouton TNT rĂ©initialise toutes les permissions aux valeurs par dĂ©faut

Liste des permissions disponibles :

  •  Inviter des villages
  •  Expulser des villages
  •  DĂ©finir le home
  •  Se tĂ©lĂ©porter au home
  •  Activer / dĂ©sactiver le PvP
  •  Changer l'icĂŽne
  •  Renommer le royaume
  •  Changer la capitale
  •  Revendiquer des chunks
  •  Retirer des claims
  •  Construire dans tous les claims du royaume
  •  DĂ©poser en banque
  •  Retirer de la banque
  •  DĂ©clarer la guerre
  •  Promouvoir un membre
  •  GĂ©rer les permissions
🏠7. Homes du Royaume

Deux commandes essentielles :

/kingdom sethome – DĂ©finir le home (doit ĂȘtre effectuĂ© dans le monde des plots)
/kingdom home – Se tĂ©lĂ©porter au home

🎹8. Icînes

Chaque royaume possĂšde une icĂŽne unique (Viande, ÉpĂ©e, Soleil, TrĂšfle, etc.).

  • IcĂŽne attribuĂ©e automatiquement Ă  la crĂ©ation
  • Peut ĂȘtre changĂ©e pouvais ĂȘtre changĂ© pour 50 000 000$ , mais maintenant il est a 100 000$ (-98%)
/kingdom icon set <icon> – Changer l'icîne du royaume

🏡1. Les Villages

Le village est l'unité de base du systÚme communautaire. Chaque joueur ne peut appartenir qu'à un seul village.

Création :

  • /village create <nom>
  • Nom unique (3–16 caractĂšres)
  • Le crĂ©ateur devient Chef
  • PvP dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut
  • EmblĂšme par dĂ©faut : DIRT
🧭2. Commandes du Village (Joueurs)

Gestion du village
/village invite <joueur> – Inviter un joueur
/village join <village> – Rejoindre un village
/village kick <joueur> – Expulser un membre
/village promote / demote <joueur> – GĂ©rer les rĂŽles
/village rename <nom> – Renommer
/village disband – Dissoudre
/village leave – Quitter
/village info – Infos du village
/village list – Liste des villages
/village team – Voir les membres

PvP
/village pvp – Activer / dĂ©sactiver le PvP interne

Homes
/village sethome – DĂ©finir le home
/village home – S'y tĂ©lĂ©porter
/village sethomeplot – DĂ©finir le plot home
/village homeplot – S'y tĂ©lĂ©porter

Permissions
/village perms – Modifier les permissions (Chef / Maire selon config)


Liste des permissions disponibles :

  •  Inviter des villages
  •  Expulser des villages
  •  DĂ©finir le home
  •  Se tĂ©lĂ©porter au home
  •  Activer / dĂ©sactiver le PvP
  •  Renommer le village
  •  Dissoudre le village
  •  Promouvoir un membre
  •  Revendiquer des claims
  •  GĂ©rer les permissions

🎹3. Emblùme du Village
  • EmblĂšme par dĂ©faut : DIRT
  • Le Chef peut changer l'emblĂšme via : /village setemblemiitem

👑4. Lien avec un Royaume

Un village peut rejoindre un royaume si :

  • Le royaume l'invite
  • Le Chef accepte via /kingdom join
⚔5. PvP du Village

Le PvP interne est dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut. Il peut ĂȘtre activĂ© / dĂ©sactivĂ© via /village pvp.

🔐6. Rîles & Permissions du Village

RĂŽle Peut faire
Chef Tout
Maire invite, kick, sethome, pvp, promote/demote, claim
Citoyen invite, home
Villageois home

La commande /profile permet de consulter toutes les informations importantes d’un joueur.

Elle est utile pour suivre son activité, ses performances et son appartenance à un village.

 

✹ Commande

/profile <joueur> : Affiche le profil complet du joueur.

 

📊 Informations affichĂ©es

🟱 Statut

Indique si le joueur est actuellement en ligne ou non.

  • En ligne
  • Hors ligne


⏱ Le Temps de jeu

Affiche l’activitĂ© du joueur sur le serveur :

  • Temps de jeu total
  • PremiĂšre connexion
  • DerniĂšre connexion


💰 Statistiques

Regroupe les performances du joueur :

  • Argent en jeu
  • Nombre de joueurs tuĂ©s
  • Nombre de mobs tuĂ©s
  • Nombre de morts
  • K/D (ratio kills / morts)

 


🏰 Village

Affiche les informations du village du joueur :

  • Nom du village
  • Chef du village
  • RĂŽle du joueur :
    • Citoyen
    • Comte
    • Duc
    • Chef
  • Nombre de membres


👑 Royaume

Affiche les informations du royaume auquel appartient le joueur :

  • Nom du royaume
  • Roi du royaume
  • Nombre de villages

⚔ SystĂšme de Combat

Le systÚme de Combat sur PurpleSMP est conçu pour offrir un PvP compétitif et équilibré.

Le fonctionnement général du combat :

  • Le PvP est activĂ© sur le serveur
  • Un systĂšme de Combat Tag empĂȘche toute fuite abusive
  • En cas de mort, vous perdez l’intĂ©gralitĂ© de votre inventaire
  • Les combats peuvent ĂȘtre individuels ou organisĂ©s en Ă©quipe

Lorsque vous attaquez un joueur ou que vous ĂȘtes attaquĂ©, vous entrez automatiquement en Ă©tat de combat.

Vous restez en combat pendant 30 secondes aprÚs le dernier coup reçu. Chaque nouvelle attaque réinitialise ce délai.

Durant cette période :

  • La dĂ©connexion est interdite → se dĂ©connecter entraĂźne une mort automatique
  • Vous ne pouvez pas exĂ©cuter de commandes
  • Vous ne pouvez pas utiliser Riptide, poser des cristaux de l’End, utiliser les Élytres ou entrer dans le spawn

Ce systĂšme garantit des combats Ă©quitables et empĂȘche toute fuite.

🏰 Information à propos des Villages

Le PvP entre membres d’un mĂȘme village peut ĂȘtre activĂ© ou dĂ©sactivĂ© via :

/village pvp

Cela permet d’éviter les dĂ©gĂąts accidentels.